李天豪
《瘟疫公司》的起源
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大家知道天花吧。
在上一個世紀,天花在全世界殺掉了3億人。
這種破壞力,比所有暴君獨裁者原子彈的總和還多。
但是,我們現在不用擔心了,因為1980年代,天花已經「被滅絕」了。
至少大眾都是這樣想的。
上網查一查:
在1983年以後,全世界的天花病毒應該只剩下實驗室樣本了。
維基百科說,天花病毒僅剩放在世衛組織合作實驗室裡面的樣本:
美國亞特蘭大的美國美國疾病控制與預防中心(CDC)
以及俄羅斯新西伯利亞的國家病毒學與生物技術研究中心(VECTOR)
只剩這兩個。
但是,實際上天花病毒並沒有從地球上徹底消失。
比如說,2014年7月1日有個新聞:
六個標著「天花病毒」的玻璃瓶
從1950年代起
就躺在美國馬里蘭州的美國國立衛生研究院(NIH)的一個冰箱裡
後來檢測發現,裡面果真有天花病毒的活體。
你說,這也算放在實驗室啊,不需要太擔心吧?
呵呵。
2011年,紐約的一個公墓裡,意外發現了一具木乃伊化的屍體:
「屍體上帶著來自19世紀的天花病毒。」
要知道,從1972年開始,美國就不強制接種天花疫苗。
後來,全球都停止接種天花疫苗了。
萬一…..
等等,這很可怕,但是這跟「標題」有什麼關係?
關係來了:
就在2011年這則新聞的刺激下⋯⋯
2012年,倫敦的一個叫做 James Vaughan 的25歲戰略諮詢師
借了他爸媽的電腦,開始在週末和閒暇時間設計一個『瘟疫戰略遊戲』。
在這款遊戲裡,玩家可以設計某種病原體
設定疫情爆發的地理位置、病原體引發的症狀以及傳染方式等等。
隨著疫情的擴大,玩家可以獲得更多的演化分數
可以用這些分數來增加病原體的傳染技能點和耐藥性
以及病毒對環境的適應性,加快疾病的傳播。
這個遊戲的目的是:
病原體最終導致全世界的政府崩塌,人類滅亡。
這麼可怕的遊戲,有人會玩嗎?
有。
2012年,這個開發費用僅5000美元的《瘟疫公司》上線販售
上線3天後,它就變成英國付費遊戲榜單的第一名。
2天後,變成了美國榜單的第一名。
這和瘟疫公司裡病毒的擴散速度一樣快。
截至2019年5月為止,瘟疫公司被下載了超過1.2億次。
可以說,每次世界上出現新疫情,瘟疫公司的下載人數和線上人數就會飆升。
而在這次全球肺炎大疫情中,想要用遊戲預測現實的玩家太多了….
所以Vaughan 不得不出一份公告:
「瘟疫公司只是遊戲,不是科學模型。」
雖然 Vaughan 很謙遜,但是傳染病領域的很多學者並不把它看作一個遊戲那麼簡單。
2013年,CDC 就曾請Vaughan去演講。
當時,CDC的助理醫務總監Ali S. Khan說:
「這個遊戲創造出了一個令人信服的世界,並讓公眾關注嚴肅的公共衛生話題。」
哈佛大學的人體解剖和生理學課程『BIOS E-65C』就設立了利用《瘟疫公司》講解學生流行病學的課程體系。
《瘟疫公司》為什麼會受到這些專家的肯定呢?
因為Vaughan非常認真。
他的確沒有醫學背景,但為了讓遊戲真實可信,在初版遊戲的設計過程中,他邊學邊練,讀了很多醫學 Paper。
他在設計遊戲的時候,他在『感染週期』,也就是:
「病原體完成感染的整個過程這一步驟上,花了很多心思。」
他閱讀了許多和基本傳染數R0相關的論文,然後設計了現在的傳染模型。
具體來說,他把「流行病學三角致病模式」
(the epidemiological triangle)
放進遊戲裡了。
「流行病學三角致病模式」包括:
「病原體、宿主和環境」
這三者是疾病傳播力的主要決定因素。
舉例說明:
遊戲中病原體的致病性,由毒力和侵襲力構成。
毒力:感染的嚴重性,表現在發病率以及死亡率。
侵襲力:病原體入侵宿主組織的能力。
比如,霍亂弧菌(Vibria cholera)是沒有侵襲力的,但是志賀氏菌卻可以由腸道入侵其他組織。
遊戲裡對這些疾病的症狀設定,十分考究且真實。
環境也是瘟疫公司設計的另一個重點。
在遊戲中,你可以設定病媒的種類,比如昆蟲、鳥、各種家畜。
當然,這樣的遊戲,在2020年春天這種環境下,爆紅跟被狂批都是正常的。
所以, 3月23號,瘟疫公司發佈了新的版本上市公告:
「救世版本」
而且是免費開放。
新版本得到了世界衛生組織(WHO)以及全球疫情警報和反應網路(GOARN)的協助。
下載這個版本後,你可以利用各種手段,來阻止疫情的蔓延,甚至根除瘟疫。
比如說:
研發疫苗、操縱各國政府、改善本國醫療體系、強制國民隔離,或通過分診、隔離、保持社交距離,以及關閉公共設施來阻止疫情的擴散。
其實就和現實裡各國政府的做法一樣。
在新聞公告中,瘟疫公司的爸爸 Vaughan 表示:
「八年前,我從沒料到世界真的會變得像瘟疫公司一樣」
「也沒有料到,許多玩家用瘟疫公司來體驗真正的疫情。」
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不說了,我要去遊戲裡面救世了。
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