《瘟疫公司》(Plague Inc)自從推出至今成為許多玩家心目中的策略神作有它的道理在,以清楚且簡單易懂的設計邏輯,成功以遊戲模擬出全世界對病毒疫情的傳染模式。隨著近期在中國武漢爆發的新型冠狀病毒事件與疫情防堵,讓這款遊戲再度重回玩家的焦點。
沒玩過《瘟疫公司》的朋友或許很難理解,為何這款遊戲能藉由現實的疫情感染而引發社群如此共鳴,這是因為遊戲本身許多設計都相當符合現況。不論是國家的地理位置、人口組成、教育與衛生水平以及現實事件等等,都與病毒的擴散息息相關。
對,這是一款要你研發病毒,然後以擴散到全球、宰掉全人類為目標的抒壓神作。以下以手遊版的《瘟疫公司》稍微作個簡單講解。
遊戲中最簡單的難度區別,主要是以人類的洗手頻率、醫生上班時間與患者有無受到關照的程度來作選擇,你或許總該明白,對病毒傳染的防疫來說,洗手這件事有多重要了。
在遊戲開始,你必須決定病毒的初始投放地點,這件事至關重要。遊戲會很快讓你理解,病毒的主要傳播方式都是經過全球的運輸系統來傳播,換句話說,飛機空運、船舶海運這種運輸通路,便是人傳人疫情最主要的「途徑」。
每一個國家都有其人口數,還有主要的國際運輸管道,玩家可以隨時查看這個國家目前的疫情狀況,來掌握該國是否有對病毒進行醫學研究或封禁運輸的防疫措施。
在這樣的前題下,如何讓你的病毒順利擴散到全球,便取決於你一開始投放的國家狀況,例如阿爾及利亞的描述是「一個氣候炎熱乾旱的貧困國家」,這意謂你的病毒必須能在高溫的環境存活,同時因為乾旱的緣故,你得考慮它無法輕易透過水源傳播,只能藉由空氣傳染。
同時,一個國家的貧困與富有決定其醫療與衛生水平,想當然爾,貧困的國家自然更容易傳染病毒。
除了考量國家的狀況外,玩家還要考慮到國際世界衛生組織的反應。一般來說,當你的病毒感染時間愈久,並開始有死亡人口出現,就會引起國際反應。當 WHO 判斷嚴重性後,各國就會開始採取防疫、封鎖交通、強制隔離,進而引起全球連鎖反應,某些國家會開始採取禁運並研發疫苗,遊戲也正式進入倒數環節。
因此,在這樣的設計邏輯下,一些遠離歐亞非大陸的離島國家便是人類文明的最後堡壘,例如氣候寒冷且人口稀少的冰島,或是只有港口的格陵蘭與馬達加斯加,一旦你的病毒被全球警覺反應,以致於來不及傳入這些國家,遊戲就會失敗收場。
是的,只要這個世界還有一人存活的狀況而疫苗成功研發,就是失敗。
由於遊戲的玩法正是藉由病毒的持續擴散,觀察世界各國的反應來調整病毒的基因點數,使其突變來改變其傳染性、嚴重性、致命性與傳染途徑等。
除了人類的運輸系統外,遊戲本身也設計了許多現實事件來影響病毒傳播,例如候鳥大規模遷徙,便有可能藉由動物來傳播你的病毒,或是奧運發生,全世界各國的人都會在一段時間集中於某個國家,也能趁勢將病毒擴散。
然而,前面也提到,一旦病毒的威脅度過高,導致疫情很快被重視,當有偏遠國家宣布航空或海運禁令,病毒傳播管道便會因此封鎖;亦或是病毒一開始投放到已開發的先進國家如日本,也很有可能還未擴散就被治癒;甚至感染的宿主全都死亡而無法造成進一步傳染,都算遊戲失敗。
隨著遊戲的進行,你會不斷看到遊戲跑馬燈的提示國際如何應對疫情的狀況,後期甚至感染整個國家還能看見「某某政府已垮台」的訊息。
看到這裡,或許你便能稍微理解為何一堆玩家在底下說要移民冰島了(笑)。因為本作透過病毒傳播的反向操作,傳達了基本的病毒傳染流程與衛生教育意義,加上近期的時事如疫情透過空運擴散至鄰近國家,乃至於封城等新聞,種種現實發生的一切都符合遊戲設計邏輯。
當然,玩家也不用過於恐慌,要靠病毒殺死全世界人類,並沒有遊戲設計的那麼簡單就是了。
根據 App Annie,《瘟疫公司》在中國 iOS 付費下載排行榜睽違數月再度登上第 1 名,雖說本作一直以來是付費手遊的長青神作,不過很明顯在新型冠狀病毒爆發的時間點,不難聯想是目前現實事件導致遊戲的能見度提高。
另外,在台灣這幾天《瘟疫公司》也登上 iOS 遊戲下載榜首,可想而知是某位中國 Mod 開發者的「神預言」引發的話題效應。
事實上,不只是 App 下載排行有所成長,根據 Steamchart 數據追蹤,《瘟疫公司》(Plague Inc: Evolved)這兩天的同上人數也大幅成長不少,雖然數字不高,但已打破過去一年多來這款老遊戲的最高巔峰同上人數。
作為玩家與地球的一份子,每個人都必須對基本的衛生觀念與病毒傳染有正確的認知,因為即便遊戲再怎麼如何模擬,我們都必須對現實所發生的事件有正確的反應。
這次新型冠狀病毒的事件,希望各位玩家過年期間出入公共場所戴好口罩,並勤加洗手,若出現疑似咳嗽感冒症狀,請盡速就醫,遵循醫護人員指示。
歪力
資深遊戲人(賽亞人),迷因研究員,前密技冰風暴主編,裝備末日鎚,略懂聖光,中二屬性,半路老司機。生平無大志,只想寫出有溫度的故事。
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